Tour de carte facile : 5 tours de cartes expliqués pas à pas pour débutant

Par Maxime Henry·· 12 min de lecture

Tu as un jeu de cartes dans les mains et tu veux un tour de carte facile, que tu peux faire ce soir sans t’entraîner des semaines ? Tu es au bon endroit. Je t’explique ici 5 tours de cartes faciles et automatiques, étape par étape, avec les comptes exacts, puis les 3 techniques à apprendre ensuite pour passer au niveau supérieur.

Le tour de la carte clé : le tour de carte facile à apprendre en premier

C’est le premier tour de magie avec des cartes que j’apprends à tous les débutants. Le spectateur choisit une carte, la perd lui-même dans le jeu, coupe autant qu’il veut… et tu la retrouves quand même. Le secret tient en une seule carte : la carte clé, une carte que tu connais et qui va se coller à la sienne.

L’explication pas à pas

  1. Mélange le jeu, ou fais-le mélanger. En le récupérant, regarde discrètement la carte tout en dessous du jeu. Retiens-la : c’est ta carte clé (par exemple le 7 de trèfle).
  2. Étale les cartes faces cachées et demande au spectateur d’en prendre une, de la regarder et de la montrer aux autres. Toi, tu détournes la tête.
  3. Pose le jeu sur la table et demande-lui de poser sa carte sur le dessus du jeu.
  4. Demande-lui de couper : il soulève une partie du jeu, la pose à côté, puis pose le reste par-dessus. Ta carte clé se retrouve juste au-dessus de sa carte. Il peut couper ainsi plusieurs fois, cela ne change rien.
  5. Reprends le jeu et retourne les cartes une par une, faces visibles, en les posant en ligne sur la table, un peu en chevauchement pour qu’on les voie toutes. Demande-lui de ne pas réagir quand il voit passer sa carte.
  6. Quand ta carte clé apparaît, la carte suivante est la sienne. Ne t’arrête pas : continue de retourner encore quatre ou cinq cartes.
  7. Annonce : « Je te parie que la prochaine carte que je retourne est la tienne. » Il pense gagner, car il a déjà vu passer sa carte. Tends alors la main vers la ligne et retourne sa carte face cachée.

Le tour des 21 cartes : comment ça marche ?

C’est sans doute le tour de carte magique le plus connu au monde, et il marche tout seul. Le spectateur pense simplement à une carte, sans la toucher, et tu la retrouves après trois distributions.

L’explication pas à pas

  1. Prends 21 cartes au hasard et range le reste du jeu.
  2. Distribue les 21 cartes faces visibles en 3 colonnes de 7 : une carte à gauche, une au milieu, une à droite, puis tu recommences sur la ligne du dessous, et ainsi de suite.
  3. Demande au spectateur de penser à une carte et de te dire seulement dans quelle colonne elle se trouve.
  4. Ramasse chaque colonne en un petit paquet. Pose le paquet de sa colonne entre les deux autres, puis retourne le tout face cachée.
  5. Redistribue les 21 cartes de la même façon, en partant du dessus, et demande-lui à nouveau dans quelle colonne est sa carte. Ramasse en mettant encore sa colonne au milieu.
  6. Fais une troisième et dernière distribution, avec la même question et le même ramassage.
  7. Sa carte est maintenant la 11e carte du paquet. Pour la révéler, épelle « A-BRA-CA-DA-BRA » en posant une carte face cachée par lettre : le mot a 11 lettres, donc la carte posée sur le dernier « A » est la sienne. Retourne-la lentement.

Ces deux premiers tours de cartes faciles font partie des tours dits automatiques : ils marchent sans aucune adresse des mains. Si tu aimes ce genre de tours, j’en ai réuni d’autres, avec et sans cartes, dans mon guide des tours de magie sans manipulation.

Formation offerte7 tours pro faciles et impressionnantsUn tour expliqué en vidéo chaque jour pendant 7 jours, gratuitement, dans ta boîte mail.Recevoir la formation

Comment prédire la carte que le spectateur va choisir ?

Une prédiction est un effet très fort : tu écris le nom d’une carte avant que le spectateur coupe où il veut. Ici, on utilise la coupe en croix, un forçage simple. Un forçage, c’est une façon de faire « choisir » au spectateur la carte que tu as décidée, alors qu’il se croit libre.

L’explication pas à pas

  1. Avant de commencer, regarde discrètement la carte du dessus du jeu, par exemple en sortant le jeu de son étui. Disons que c’est la dame de cœur.
  2. Écris « dame de cœur » sur un papier, plie-le et confie-le à quelqu’un.
  3. Pose le jeu sur la table. Demande au spectateur de couper environ la moitié du jeu et de poser ce paquet à côté.
  4. Demande-lui de poser l’autre paquet en croix sur le premier, pour « marquer l’endroit où il a coupé ». La dame de cœur est maintenant la carte du dessus du paquet du bas, cachée sous la croix.
  5. Parle quelques secondes : rappelle-lui qu’il a coupé où il voulait, que tu n’as rien touché. Ce petit temps mort lui fait oublier quel paquet était en haut.
  6. Soulève le paquet posé en croix et demande-lui de prendre la carte à l’endroit où il a coupé, c’est-à-dire la carte du dessus du paquet du bas.
  7. Fais-lui lire sa carte à voix haute, puis demande d’ouvrir la prédiction.

Un tour de carte magique avec un simple calcul

Ce tour plaît beaucoup parce que c’est le spectateur qui fait tout, avec un nombre qu’il choisit lui-même. Les mathématiques travaillent pour toi.

La préparation

Avant le tour, prends une carte que tu vas prédire, par exemple le roi de pique. Pose-la sur le dessus du jeu, puis pose 9 cartes par-dessus. Le roi de pique est maintenant la 10e carte en partant du dessus. Écris « roi de pique » sur un papier.

L’explication pas à pas

  1. Pose ta prédiction pliée bien en vue sur la table.
  2. Demande au spectateur de choisir un nombre entre 10 et 19.
  3. Il distribue autant de cartes que ce nombre, une par une, en un tas face cachée sur la table. S’il a dit 16, il pose 16 cartes, une par une.
  4. Il met le reste du jeu de côté et additionne les deux chiffres de son nombre : 16 donne 1 + 6 = 7.
  5. Il reprend son petit tas et distribue à nouveau ce nombre de cartes, une par une. Il retourne la dernière carte posée, ici la 7e.
  6. C’est le roi de pique. Fais-lui ouvrir ta prédiction.

Ça marche avec tous les nombres de 10 à 19 : avec 10, il distribue 10 cartes puis 1 seule, et il tombe aussi sur le roi de pique.

Comment faire le tour des 4 as pour débutant ?

Le spectateur coupe le jeu en quatre tas, mélange un peu les cartes à sa façon… et retrouve un as sur chaque tas. C’est le tour de carte pour débutant idéal pour finir, parce que tu ne touches presque pas les cartes.

La préparation

Place les quatre as sur le dessus du jeu, sans qu’on te voie. Le plus simple : fais-le avant que tes amis arrivent, ou pendant que tu « enlèves les jokers » du jeu.

L’explication pas à pas

  1. Pose le jeu face cachée devant le spectateur. Demande-lui de couper environ les trois quarts du jeu et de poser ce paquet à droite.
  2. Dans ce nouveau tas, il coupe à nouveau environ les deux tiers et les pose encore à droite. Puis il recommence une dernière fois avec le dernier tas. Il obtient quatre tas à peu près égaux. Souviens-toi : les as sont sur le tas de droite.
  3. Il prend le tas de gauche, met les 3 cartes du dessus sous ce tas, puis pose une carte du dessus sur chacun des trois autres tas. Il repose son tas.
  4. Il fait exactement la même chose avec le deuxième tas, puis avec le troisième.
  5. Il termine par le tas de droite, celui des as : 3 cartes du dessus en dessous, puis une carte sur chacun des trois autres tas.
  6. Fais-lui retourner la carte du dessus de chaque tas : quatre as.

Pourquoi ça marche ? Les trois cartes reçues par le tas des as sont exactement celles qu’il remet en dessous à l’étape 5. Les as remontent alors sur le dessus et se distribuent tout seuls.

Quelles techniques apprendre après ces tours de cartes faciles ?

Les tours automatiques sont parfaits pour démarrer. Mais avec trois techniques de base, tu peux faire beaucoup plus. Je te les décris simplement, pour que tu saches quoi travailler.

1. Le mélange qui garde la carte du dessus

Tu fais le mélange que tout le monde connaît, en faisant passer de petits paquets d’une main à l’autre. Au premier mélange, tu fais passer la carte du dessus toute seule, puis tu mélanges le reste par-dessus : elle se retrouve en dessous du jeu. Au second mélange, tu mélanges normalement et tu laisses tomber la toute dernière carte seule, sur le dessus : elle est revenue en haut. Le jeu a l’air bien mélangé, mais tu sais toujours où est ta carte.

2. Un forçage simple

Tu tiens le jeu par les petits côtés, entre le pouce et les doigts d’une main. Avec l’autre main, tu tires de petits paquets du dessus, qui tombent dans ta paume. Le spectateur dit « stop » quand il veut. Tu lui montres alors la carte du dessous du paquet resté dans ta première main : c’est toujours la même, celle qui était tout en dessous du jeu au départ. Il croit avoir choisi librement.

3. La double levée

Tu soulèves deux cartes du dessus comme si c’était une seule, et tu montres leur face. Le public croit voir la carte du dessus, alors que c’est la deuxième. C’est la base de dizaines de tours où une carte change ou remonte sur le jeu. Elle demande quelques jours d’entraînement pour que les deux cartes restent bien alignées.

Pour t’entraîner, prends un jeu agréable en main : un mauvais jeu colle et rend tout plus difficile. Je t’explique lequel choisir dans mon article sur le jeu de cartes pour la magie.

Comment aller plus loin que les tours de cartes faciles ?

Les tours de cet article sont classiques et marchent très bien. Mais quand tu voudras voir de vraies réactions, celles où les gens se lèvent de leur chaise, il te faudra des tours plus forts. C’est exactement pour ça que j’ai créé Magic Pack 2.0 : plus de 30 tours de cartes pro, faciles et impressionnants, expliqués pas à pas en vidéo.

Magic Pack 2.0Magic Pack 2.0Plus de 30 tours de cartes pro, faciles et impressionnants, expliqués pas à pas en vidéo.Découvrir Magic Pack 2.0

Quelques effets que tu y apprendras :

  • Ultra Mental : le spectateur pense à une carte, tu ouvres le jeu, et la seule carte retournée est la sienne.
  • ACAAN parfait : sa carte, choisie librement, se trouve pile au nombre qu’il te donne entre 1 et 52.
  • Carte ambitieuse : sa carte, perdue dans le jeu, remonte sur le dessus à l’infini.
  • Multi-clonage : toutes les cartes sont différentes, puis d’un claquement de doigts, tout le jeu devient sa carte.
  • Les cartes invisibles : les inscriptions des cartes s’effacent quand tu les frottes sur la table, puis réapparaissent dans ses mains.

Les secrets de ces tours restent dans la formation, bien sûr. Tu as un accès immédiat et à vie, avec des tours bonus secrets en plus.

Comment réussir un tour de carte devant quelqu’un ?

Que tu fasses les 5 tours de cet article ou des tours plus avancés, un tour de carte facile ne devient un vrai moment de magie que si tu le présentes bien et que tu l’as assez répété.

Les règles de présentation

  • Raconte quelque chose. Un tour sans histoire ressemble à un exercice de maths. Parle de ton intuition, d’un pari, d’une carte qui « veut » être trouvée. Ce que tu dis s’appelle le boniment : prépare-le à l’avance.
  • Ne montre jamais l’effort. Les comptes et les distributions doivent avoir l’air sans importance. Tu bavardes, tu regardes le spectateur, pas tes cartes.
  • Ne refais jamais le même tour devant les mêmes personnes. La deuxième fois, elles savent quoi surveiller.
  • Ne révèle jamais le secret. Un tour expliqué ne vaut plus rien : la personne passe de l’émerveillement à « ah, c’est tout ? ».
  • Fais attention aux angles. Les gens assis sur le côté ne doivent pas voir le dessous du jeu, surtout pendant la carte clé.

Pour savoir quels tours font le plus d’effet en vrai, j’ai écrit un article sur les tours de magie les plus impressionnants.

Comment s’entraîner

Un tour de magie avec des cartes se travaille en trois temps.

  1. Apprends la méthode seul, lentement. Fais le tour dix fois de suite sans public, jusqu’à ne plus avoir à réfléchir aux étapes.
  2. Ajoute les mots. Répète ton boniment à voix haute, en même temps que les gestes. C’est là que la plupart des débutants bloquent : les mains s’arrêtent dès que la bouche parle.
  3. Filme-toi avec ton téléphone. Tu verras tout de suite ce qui se voit : un regard vers le jeu, une hésitation, un angle mal protégé.

Ensuite, montre le tour à une seule personne bienveillante avant de le faire devant un groupe. Je n’ai jamais trouvé mieux : chaque vrai spectateur t’apprend plus que dix répétitions devant le miroir.

Si tu veux un plan complet pour progresser seul, du premier tour aux techniques, lis mon guide pour apprendre la magie. Et si tu veux varier avec des objets du quotidien, regarde aussi ces tours de magie faciles.

Ton premier tour de carte facile, c’est ce soir

Tu as maintenant tout ce qu’il faut pour épater ton entourage : la carte clé, le tour des 21 cartes, la prédiction par la coupe en croix, le tour du nombre et les quatre as. Ce sont cinq tours de cartes faciles, qui marchent tout seuls, à condition de les présenter avec une petite histoire et sans jamais révéler le secret.

Choisis-en un, fais-le dix fois seul, puis montre-le à quelqu’un dès ce soir. Quand tu seras prêt pour la suite, commence par recevoir ma formation offerte : 7 tours de pro, une vidéo par jour, directement dans ta boîte mail.

Questions fréquentes

Quel est le tour de carte le plus facile ?

Le tour de la carte clé est le plus facile à apprendre. Tu retiens la carte du dessous du jeu, le spectateur pose sa carte sur le dessus et coupe, et ta carte clé se retrouve juste au-dessus de la sienne. Il suffit ensuite de retourner les cartes une par une pour la retrouver.

Comment marche le tour des 21 cartes ?

Tu distribues 21 cartes en 3 colonnes de 7, le spectateur te dit dans quelle colonne est sa carte, et tu ramasses en mettant cette colonne au milieu. Après trois distributions, sa carte est toujours la 11e du paquet. Tu peux la révéler en épelant « ABRACADABRA », qui a 11 lettres.

Peut-on faire des tours de cartes sans manipulation ?

Oui. Les tours dits automatiques marchent grâce à une préparation, un calcul ou une façon de distribuer les cartes, sans aucune adresse des mains. La carte clé, le tour des 21 cartes ou le tour des 4 as en sont de bons exemples pour débuter.

Quel jeu de cartes utiliser pour faire de la magie ?

Un jeu classique de 52 cartes en bon état suffit pour tous les tours automatiques. Les magiciens utilisent souvent des jeux Bicycle, qui glissent bien et sont faciles à manipuler. Évite les jeux usés ou collants, qui rendent les distributions et les mélanges difficiles.

Combien de temps faut-il pour apprendre un tour de carte ?

Un tour automatique s’apprend en quelques minutes, puis se maîtrise après une dizaine de répétitions avec le boniment. Une technique comme la double levée demande plutôt quelques jours d’entraînement régulier pour devenir naturelle.

Magic Pack 2.0Magic Pack 2.0Plus de 30 tours de cartes pro, faciles et impressionnants, expliqués pas à pas en vidéo.Découvrir Magic Pack 2.0

À lire aussi